Первое в истории сражение римлян против варваров (Кимврская война). Лего мультфильм.
Ограничение по возрасту: 13
История, рассказанная в Лего стиле!
Закадровый голос: Demion Pryme vk.com/id11643737
В начале мультфильма была использована нарезка кадров (с разрешения автора, естественно) Brick Dictator, за что ему отдельное спасибо: www.youtube.com/user/cashlego
COMMERCIAL ROYALTY FREE LICENSES PURCHASED FOR MUSIC:
Heavy Battle Horns by Denis Kotenko (https://www.audioblocks.com)
A Dramatic Twist by Neil Cross (https://www.audioblocks.com)
Epic Battle And War Music by Bobby Cole (https://www.audioblocks.com)
Lego history stop motion by Legocrazymotion aka LCM brick show.
Тайм лист:
Отказ Римской империи от внешней экспансии: 1:26
Значение легиона для римского общества: 5:30
Варваризация римской армии: 9:06
Пополнение легионов в III-IV вв: 13:22
Жалование и содержание легиона III-IV вв: 18:05
Внешний вид легионера III-V вв: 24:13
Боевая подготовка легионов: 27:05
Состояние легионов в IV- V веке: 29:34
В этом видео подробно рассмотрены причины деградации римской армии в период Поздней Римской империи (III-V вв.).
Политика, экономика, общество; изменение вооружения, довольство, жалование; значение легионов для государства и многое другое.
Источники:
1. Трактат древнеримского историка 4 века Аммиана Марцеллина «Римская история» (труд затрагивает периоды 353—378 годов): vk.com/doc-48229771_457899440
2. Работа древнеримского историка Флавия Вегеция Рената «Краткое изложение военного дела» (где подробно рассказано о римской армии 4-начала 5 века): vk.com/doc-48229771_457899482
3. Позднеримский военный кодекс Natatita Dignitatum, где перечислены названия, места дислокации, эмблемы, статус подразделений конца 4- начала 5 веков): vk.com/doc-48229771_452909875
4. Трактат анонимного римского историка De rebus bellicis (период 3-4 веков): ancientrome.ru/antlitr/t.htm?a=1476750100
5. Из современной литературы книга историка и специалиста по военной истории Поздней Римской империи А.В. Банникова «Римская армия в IV столетии от Константина до Феодосия» издание 2011 года: vk.com/doc-48229771_457484181
Для визуализации использованы мультиплеер Total War серий Rome II и Attila. Все моды реконструируют исторически достоверный внешний вид легионеров I-V веков, являются примером «цифровой истории». Ссылки см. ниже.
Rome II Total War с модификацией PUR (Potestas Ultima Ratio), ссылка на империал, версия SW:http://imtw.ru/topic/44456-potestas-ultima-ratio-версия-sw/
КИБЕРПАНК 2077 ВЫШЕЛ! ЭТО ШЕДЕВР! УЛЬТРА НАСТРОЙКИ В CYBERPUNK 2077!
Добро пожаловать в CyberPunk 2077! Именно сегодня тот самый день, когда мы погрузимся с вами в мир Киберпанка! Как же долго мы ждали игру и наконец этот день настал! Делаем первый взгляд на представленную игру, проходим первоначальные этапы! Играю на самых максимальных настройках, видеокарта RTX 3090! Всем желаю приятного просмотра, а я пошел ставить себе имплант!
Время идёт, и мы не перестаём знакомить вас с историей деятельности одной из самых успешных игровых компаний современности. В третьем выпуске речь пойдёт о том, какие игры Rockstar Games издавала, чтобы оставаться на плаву до релиза GTA III.
Моя поездка в Монголию пролегала через пустыню Гоби и бездорожье в единственный город — Улан-Батор и была максимально экстремальной.
Как живут люди в стране, где до сих пор всего 3 асфальтовых дороги на всю страну, многие живут посреди пустыни с верблюдами. Чтобы не замерзнуть зимой некоторым приходится рыть самодельные кустарные шахты, откуда иногда не возвращаются. Деревья в этой стране почти не растут.
Я побывал в пустыне, шахте, юрте и в крупнейшем городе — столице Улан-Батор.
За три дня я должен буду проехать 1500 километров на УАЗике — Буханке от границы России с Монголией до столицы Монголии Улан-Батора, чтобы успеть на самолет.
При этом я никак не разрабатывал маршрут, кроме того, что тупо проложил его в навигаторе. При этом дорога предстоит через пустыню Гоби, через заснеженные горы, через степи.
Это как люди живут из самой МАЛО населенной страны во всем мире.
Проект «Великая война» рассказывает о наиболее значимых событиях и сражениях Великой Отечественной войны. Задача проекта средствами компьютерной графики, киносъемки и кадров кинохроники проиллюстрировать историю войны.
5. Ленинград
6. Ржев
7. Сталинград
8. Кавказ
Последние 100 лет наполнены сумасшедшими танками. Начиная с грозного французского Char2c в начале 1920-х годов и заканчивая мощным боевым танком M1 Abrams, находящимся на вооружении сегодня, танки стали неотъемлемой частью современного поля боя
После холодной войны основные боевые танки превратились из простых и легких в тяжелые, модернизированные и очень мобильные, с достижениями в области оружия и контрмер.
Открытые пространства разбивают эти танки, сравнивая их вес, размеры и вооружение. Некоторые из танков, описанных в видео, были в конечном счете построены, но другие проекты были слишком сумасшедшими, чтобы существовать. Глядя на его технические характеристики, сложно представить, чтобы любой инженер искренне считал, что такой танк возможен.